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RUPU: una alternativa de Wingu para la gestión de aprendizajes

RUPU: una alternativa de Wingu para la gestión de aprendizajes

Sin limite de personas usuarias y sin límite de rutas o tracks, esta herramienta puede ser una opción para aquellas organizaciones que se dedican a temas de capacitación o entrenamientos. Rupu es un juego autoadministrable que permite generar caminos de aprendizaje de múltiples temáticas. Déjenme contarles un ejemplo de cómo lo utilizó un aliado, Hispanics In Philanthropy (HIP), en temas de migración.

La migración es un fenómeno social que ha acompañado la historia de la humanidad desde sus orígenes. En el siglo XXI la migración sigue siendo un constante desafío para varios países latinoamericanos. A través de su Programa de Migración, HIP se compromete a apoyar a las organizaciones de la sociedad civil que trabajan en temas migratorios, fortaleciendo sus operaciones y servicios para ofrecer una respuesta más eficaz y acorde a las necesidades de las personas en movimiento en la región.

Este programa permitió una colaboración tripartita entre HIP, Kubadili y Wingu para fortalecer a las organizaciones de la sociedad civil que apoyan a personas migrantes, refugiadas y solicitantes de asilo en la región. Uno de los resultados de esta colaboración fue el Proyecto M, iniciativa de fortalecimiento en el que, además, se desarrolló el Knowledge Path.

El Knowledge Path (disclaimer, basada en Rupu) es una plataforma en línea desarrollada en el marco de esta colaboración como parte integral del Proyecto M. Surgió como una iniciativa para brindar itinerarios de aprendizaje personalizados a las organizaciones que trabajan en temas migratorios en las Américas. Este recurso busca ofrecer capacitación continua y asincrónica para los equipos de cada organización, permitiéndoles acceder a contenidos actualizados y relevantes sobre temas como balance entre la vida laboral y profesional, gestión de emociones, gestión del cambio, oratoria, habilidades tecno-sociales, entre otros. El Knowledge Path se concibe como una herramienta para fortalecer las capacidades de las organizaciones y promover el intercambio de conocimientos significativos entre los participantes del Proyecto M, contribuyendo así al desarrollo y la mejora de los servicios ofrecidos a las personas en movimiento de la región.

Este Knowledge Path permitió:
1) El fortalecimiento del trabajo en equipo contribuyendo a mejorar la colaboración y el trabajo dentro de las organizaciones participantes, permitiendo compartir información valiosa y herramientas de desarrollo para proyectos y actividades diarias.
2) Comunicación y difusión de conocimientos socializando información útil y relevante en la mejora de los servicios ofrecidos a la población migrante.
3) Aprendizaje continuo y personalizado, a través de itinerarios de aprendizaje personalizados, diseñados específicamente para satisfacer las necesidades de las organizaciones que trabajan con personas migrantes en todo el continente americano, permitiendo un desarrollo continuo de habilidades y conocimientos.

Esta herramienta, decíamos previamente, está basada en Rupu que es una plataforma web que permite crear un juego personalizado de preguntas y respuestas para difundir información sobre distintas iniciativas sociales, fortaleciendo a cada audiencia a través de contenido didáctico, interactivo y amigable con dispositivos móviles.

La ventaja de Rupu es la de proporcionar un entorno online lúdico a través del cual todas las personas que accedan puedan interiorizarse en una o varias temáticas específicas. Rupu genera instancias de aprendizaje escalonadas con valor de rejugabilidad gracias a su estructura lúdica. Además, le permite a cualquier organización acceder a la información y progresos de todas las personas que juegan para medir el impacto de la plataforma.

rupu
  • El juego puede tener varios ejes temáticos.
  • Los ejes del juego se configuran de acuerdo a los temas o áreas que se necesite trabajar.
  • En cada eje se pueden crear preguntas.
  • En cada pregunta se pueden crear distintas opciones de respuestas.
  • En cada opción de respuesta podemos configurar recomendaciones con materiales (video, archivos, enlaces, video) o logros.
  • Los logros son los que generan el progreso del eje. Cuando el sistema detecta que el eje fue completado en un 100% propone avanzar al siguiente eje.
  • Los logros obtenidos por los jugadores de mi red podrían estar asociados con el progreso del juego o no, con el objetivo de fomentar el uso de la plataforma y el juego en sí.

Si tu organización trabaja realizando capacitaciones o facilita conocimiento, Rupu es una muy buena opción para fortalecer esta actividad.

Te invito a que sigamos esta conversación y pensemos en conjunto cómo potenciar todo el trabajo que realizan junto a la tecnología.

 

Marco Sandoval
Director de Desarrollo Institucional de México y CentroAmérica

2880 1553 Wingu
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